Native Animation Framework SF (NAFSF)
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支持GLTF格式动画导入与播放
提供完整的自定义动画系统,允许玩家通过Blender制作并导入GLTF/GLB格式动画,使用控制台命令或Papyrus脚本在游戏内实时播放,兼容人类及其他种族骨架。
多角色动画同步功能
支持通过naf sync命令实现多个角色动画时间与根骨骼位置的同步,便于制作过场动画或群体动作,开发者可利用跨插件API从其他SFSE插件调用动画。
已支持Papyrus绑定与根骨骼控制
v1.0.7版本已添加Papyrus API支持,实现脚本化动画控制;v1.0.3加入根骨骼移动支持,提升动画表现力,未来计划增加共存档序列化与更多API功能。
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