kNVSE Animation Plugin
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突破引擎动画槽限制,支持逐武器/角色动画覆盖
通过kNVSE插件实现自定义武器射击、装填、待机动画及角色行走、奔跑等动作,无需覆盖原有动画组,允许多个MOD共存且互不冲突,彻底解决原版动画复用导致的模型错位与动作失真问题。
支持JSON配置与条件触发,灵活适配复杂需求
可通过JSON文件集中管理多武器动画映射,并支持脚本条件判断(如力量值达标才播放特殊后坐力动画),结合pollCondition实现动态持续检测,满足高级MOD对情境化动画的需求。
v37版本修复关键Bug并优化稳定性
新版整合三年开发成果,修复了第一人称高速动画重复播放、对角移动与待机动画冲突、装填循环异常等经典Bug,并兼容最新NVSE环境,建议删除旧版knvse.ini由游戏自动生成新配置。
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