witcher 3 balanced autoexposure
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动态色调映射优化明暗对比
通过自定义shader调整自动曝光,减少画面过暗与过亮区域,降低黄色色偏和过度饱和,提升纹理清晰度,使昼夜场景更均衡自然。
无需Reshade的3dmigoto集成方案
使用3dmigoto的自定义shader(upscale.hlsl)替代传统Reshade,避免未签名DLL风险,支持手动编译与个性化调节,兼容性更强。
2022年2月15日v1.1版本更新
改用3dmigoto方案替代Reshade,重制昼夜环境自动曝光,新增模拟光照效果,优化在Windows 10下的运行稳定性,适配游戏1.21版本。
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