Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
评分
全面动态等级同步
所有NPC与遭遇战随玩家等级动态调整,移除隐形血量加成,终结低级敌人变‘子弹海绵’的问题,确保后期战斗始终紧张刺激。
真实化伤害与断肢系统
优化部位伤害系数,头部一击致命成为常态;引入适度非致命断肢概率,增强战斗真实感而不至于过度夸张,提升战术决策权重。
V1.3优化多项战斗平衡并推出LITE版
修复潜行仇恨、枪械伤害失衡等问题,调整超级变种人等生物断肢速度,并发布LITE轻量版本,适配不同玩家偏好,提升整体稳定性。
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aphest