Maximum LOD Regions
评分
显著提升全类型绘制距离
增强地形、建筑、晶体及山体物体的可视距离,配合Ultra画质设置实现更远、更密集的环境渲染,尤其优化死寂星球的物体密度与显示范围。
支持多场景深度定制
通过修改多个BIOME和GLOBAL文件,精准控制不同地貌的LOD表现,兼容ReConstructs等大型建筑MOD,展现宏伟结构的完整视觉效果。
存在加载兼容性问题需手动调参
部分用户反馈在更新后出现存档崩溃或着陆卡死,建议降低GCENVIRONMENTGLOBALS中RegionLODRadius数值至默认范围,或排查MOD冲突以确保稳定运行。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论