Restauranteer - Continued
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引入动态点餐系统
NPC进入酒馆时会随机在头顶显示他们想点的菜品气泡,默认70%概率为喜爱的菜品,15%为喜欢或中性菜品,玩家送餐后可获得金币与好感度奖励,并触发随机对话反馈。
高度可配置的餐厅系统
支持通过配置文件或GMCM菜单自定义菜品请求概率、价格倍率、每日最大点餐数、是否需要触发Gus五心事件才能使用厨房等,同时支持自定义餐厅地图与厨房瓷砖位置。
持续维护与多语言支持
作者持续接受翻译贡献并提供多语言支持,同时开放源码便于社区改进,兼容SMAPI与主流配置菜单插件,具备良好的扩展性与兼容性。
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