Injury Reborn.
评分
动态伤势系统增强战斗沉浸感
引入基于伤害累积的‘伤势堆栈’机制,断腿会逐渐恶化为无法行走,断臂影响精准度与攻击力度,脊椎损伤导致下半身瘫痪,伤势随战斗进程动态演化,大幅提升敌人受击反馈。
全面可定制的伤害与身体反应
支持自定义断肢阈值、流血倍率、眩晕频率等参数,可开启颈部断裂瞬杀、慢速死亡动画、 Stamina体能系统,并允许通过配置文件精细调整NPC行为与恢复机制。
1.5版本已修复已知BUG并优化稳定性
最新更新解决了此前版本的崩溃问题,强化了与当前游戏版本的兼容性,同时加入可调节的堆栈上限与自定义脱战逻辑,提升性能与可玩性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论