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伤痕再起

Injury Reborn.

img剑与魔法
角色
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首发时间
2020-07-01
更新时间
2020-09-13

评分

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大部分玩家认为它解决了战斗反馈薄弱问题,尤其适合喜欢硬核近战打击感的玩家。
功能亮点

动态伤势系统增强战斗沉浸感

引入基于伤害累积的‘伤势堆栈’机制,断腿会逐渐恶化为无法行走,断臂影响精准度与攻击力度,脊椎损伤导致下半身瘫痪,伤势随战斗进程动态演化,大幅提升敌人受击反馈。

独特卖点

全面可定制的伤害与身体反应

支持自定义断肢阈值、流血倍率、眩晕频率等参数,可开启颈部断裂瞬杀、慢速死亡动画、 Stamina体能系统,并允许通过配置文件精细调整NPC行为与恢复机制。

更新情况

1.5版本已修复已知BUG并优化稳定性

最新更新解决了此前版本的崩溃问题,强化了与当前游戏版本的兼容性,同时加入可调节的堆栈上限与自定义脱战逻辑,提升性能与可玩性。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

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