Gradual Fall Damage
评分
坠落伤害随速度渐进增加
基于坠落速度动态计算伤害,取代原版固定阈值,实现80、160、240等阶梯式伤害增长,高血量玩家可从更高处坠落生还。
智能区分坠落动画与死亡判定
伤害低于最大生命值33%触发‘硬着陆’,高于则进入‘极硬着陆’恢复动画,并设置两倍最大生命值伤害为即时死亡阈值,增强沉浸感。
2024年4月更新适配2.02版本
明确兼容TweakXL与RedScript,修复与Second Heart等义体的交互问题,新增可选文件优化震地技能落地判定,提升高处震地存活率。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论