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大幅扩展可动画骨骼数量
为飞机主体(PlaneBodyMesh)将各类骨骼索引上限统一提升至100(0-99),新增 ldgn、ldgf、cmbr、rotn、SWPCoverA/B、SWCover1/2/3 等共11类专用骨骼支持。
增强驾驶舱动画能力
为驾驶舱(CockpitMesh)扩展基础骨骼至20个(0-19),罗盘索引达40(0-39),并新增 Yaw、Fuel、Lleg、Rleg、Hsim 等5类专用控制骨骼。
专为高级MOD提供底层框架支持
本身不直接改变游戏表现,而是作为基础框架,使依赖高骨骼数的机型MOD(如A-4 AR变体)得以正常运行,需配合特定AnimBP使用。
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