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三模块协同平衡系统
包含武器、弹药、难度三大独立模块:武器模块强化弱势枪械(如霰弹枪射程与伤害)、削弱超模武器(如高斯炮、火箭筒);弹药模块大幅缩减后期弹药容量并优化荣耀击杀补给逻辑;难度模块修复噩梦/超高噩梦初期过难问题,降低低阶敌人伤害并统一战利品掉落规则。
保留核心玩法自由度的平衡设计
不强制移除OP内容(如全息图、虹吸手雷、BFG),而是通过数值调整使其合理化;玩家可自由选择安装全部或单个模块,并提供可选补丁(如恢复SSG双发 mastery、增强挑战模式等),兼顾硬核与自定义需求。
持续维护的成熟平衡方案
已稳定适配《DOOM (2016)》主流版本,作者明确表示MOD已完成开发;修正了初始描述中的弹药上限数值错误,并针对社区反馈优化了移动炮塔、HAR瞄准镜等 mastery 条件,文档详实且兼容 Snap Map 与战役模式。
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