
评分
显著缩短加载时间
通过优化异步加载设置(如AsyncLoadingThread*),实现资产后台预加载,有效减少读条时间与游戏内加载暂停。
提升多核CPU与GPU利用率
启用多核渲染(MultiCoreRendering*)和多线程着色器编译(MultiThreadedShaderCompile*),充分发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
增强流式加载与内存管理
调整r.Streaming.*、s.LevelStreamingComponents*等流式参数,配合MinBulkDataSizeForAsyncLoading*与ForceGCAfterLevelStreamedOut*,降低场景切换卡顿与内存抖动。
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