
评分
加速加载与消除加载暂停
通过优化异步加载线程(AsyncLoadingThread*),实现资源后台加载,显著缩短加载时间,减少 gameplay 中的加载中断。
提升多核CPU与GPU利用率
调整多核渲染(MultiCoreRendering*)和多线程着色器编译(MultiThreadedShaderCompile*),充分发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
优化流式加载与内存管理
改进流式设置(r.Streaming.*、s.LevelStreamingComponents*)及内存参数(MinBulkDataSizeForAsyncLoading*、ForceGCAfterLevelStreamedOut*),降低卡顿,提升运行效率。
结合最近16条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论