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支持大量底层渲染参数自定义
可调整纹理流送、体积光时序权重、相机视场角等核心参数,例如通过修改Max Mip No提升纹理清晰度,或调整Temporal Weight改善全局光照稳定性。
无需编程即可编辑Unreal引擎级设置
以XML格式提供直观的<tweakable>标签配置,玩家可直接启用/禁用悬浮能力、移除镜头污渍效果、优化SSR画质等,降低技术门槛。
长期未更新,兼容性存在风险
最后更新时间为远古版本(0001-01-01),多数用户反馈在当前游戏版本中导致崩溃、材质异常或功能失效,建议仅用于旧版存档或技术调试。
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