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一体化多模态序列控制
支持 melee(12步内自定义连招)与 ranged(自动射击/充能/特殊动作)双模式独立配置,可全局或按武器逐个设定,最多8个可编程键位(含主攻击覆盖),并提供可调节HUD状态提示。
智能循环与上下文感知机制
支持自定义循环起点(Cycle Point)、重击堆叠触发(如Crunch!)、特殊动作激活条件、阻断取消组合(Block/Special Cancel),并能根据瞄准/腰射状态动态切换攻击逻辑。
持续兼容主流战斗MOD替代方案
原生整合UngaBunga(重击循环)、KeepSwinging(轻击连打)、FullAuto(自动射击)核心功能,明确提示禁用冲突MOD,并在v2.1.0修复Crusher等武器连招异常问题。
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