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全面重制的战斗系统
敌人HP/SP随楼层提升动态增长;属性与相性完全重构;状态值大幅强化;技能效果全部重做并新增50+自定义技能;AI行为个性化,大幅提升战术复杂度。
策略优先的平衡设计
等级不再决定胜负——高阶敌人仍可反杀;技能附带显著副作用(如高消耗、敌方增益);抗性机制打破常规逻辑,强制玩家实时分析战况、谨慎规划行动顺序。
持续优化的体验与兼容性
已适配当前主流版本(含CEP等常用MOD共存),支持Dungeon Retry重试机制;修复多项战斗表现异常;后续计划加入装备重制与日期驱动型地牢强化等扩展内容。
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