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直接使用游戏原生C++类进行模组开发
该MOD基于UE4SS反编译数据构建,允许蓝图模组开发者在C++或蓝图中直接调用游戏原生类,提升开发效率与兼容性。
支持与FModel协同工作创建资源桩
虽然仅包含C++基类,但可结合FModel生成所需资产或蓝图的虚拟桩文件,实现完整的项目集成与扩展。
基于定制化Unreal Engine 5.4.4分支构建
项目依赖Obsidian修改的Unreal Engine分支(5.4.4-TOW2),需自行编译引擎和项目文件,适合具备编程基础的高级模组开发者。
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