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法术与物理攻击均可破坏建筑
启用后,任何指向性法术命中建筑都会触发爆炸效果,支持通过MCM菜单调节爆炸力道、范围及碎片重力,所有破坏效果在读取存档后自动重置,不影响任务流程。
未来将加入建筑生命值与敌对反击机制
计划为建筑物添加独立血条,破坏到一定程度会引出守卫或敌人进行阻击,增强挑战性,打造类似湮灭之门内的动态战斗区域。
已规划结构破坏视觉特效与区域限制功能
后续将加入由Kemper制作的专属毁灭特效,并可选择仅在特定区域(如湮灭之门、指定要塞)内允许破坏,提升玩法策略性与沉浸感。
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