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基于弹药类型的动态伤害系统
武器基础伤害更贴合现实逻辑,如AKS-74近战优势明显但中远距离衰减显著;手枪高单发伤但穿甲弱,霰弹枪依赖弹种(鹿弹对轻甲高效,穿甲弹媲美7.62步枪弹),强化战术决策。
全武器类型差异化重平衡
突击步枪、狙击枪、机枪等各类型武器明确分工:SMG专注CQB,DMR/SR兼顾精度与穿透,机枪成为重火力压制核心;所有武器全程保持实用性,避免‘前期用枪、后期只靠一械’。
v1.1优化手枪伤害与UI显示
小幅提升手枪基础伤害以改善早期体验,修复武器伤害数值在UI中显示异常问题,并确保与Oxide’s eXpanded Armory等主流装备扩展模组兼容。
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